Le rummikub est basé sur les règles du rami, il a cependant 2 spécificités qui font de lui un jeu divertissant alliant réflexion et réactivité. Première différence avec le jeu de rami : Il ne se joue pas avec des cartes mais avec des tuiles. Deuxième différence : il est possible pour les joueurs de décombiner les étalages déjà en place sur la table de jeu.
rummikub
Rummikub
Le Rummikub est un jeu de société pour deux, trois ou quatre joueurs, qui se joue avec des jetons rectangulaires (tuiles).
Déroulement du jeu
Le début du jeu
Le but d'une manche est d'être le premier à poser toutes les tuiles de son chevalet sur la table. Le(s) perdant(s) d'une manche marquent un certain nombre de points. Le but du jeu est de marquer le moins de points possible. Les tuiles sont toutes retournées sur la table. Les joueurs (de 2 à 4) piochent 14 tuiles et les posent sur leur chevalet caché des autres joueurs. Les autres tuiles constituent la pioche. Le joueur dont c'est le tour :
- pioche une tuile de la pioche,
- peut poser tout ou une partie de ses tuiles, sous forme de combinaisons, sur la table,
- peut poser une ou plusieurs de ses tuiles sur son jeu déjà posé ou celui d'un autre joueur (seulement s'il a déjà posé)
- peut échanger un joker posé par une tuile qu'il représente (seulement s'il a déjà été posé) ; il doit alors immédiatement poser une combinaison utilisant ce joker
- enfin, il se défausse d'une tuile de son chevalet et la place dans la pioche, comme les autres, face cachée.
La pose des tuiles
Il s'agit de posséder sur son chevalet au moins 30 points pour poser. Ces points sont constitués à partir de brelans, de carrés, de suites.
La fin du jeu
Le joueur qui a posé toutes ses tuiles gagne la manche. Les points restés en main (c’est-à-dire sur le chevalet) sont comptés pour chaque joueur. Une partie peut se jouer en 1000 points.
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